Category: Mobiem

29
lip

Rynek gier mobilnych w Polsce – raport Q2 2020

Wspólnie z naszym partnerem, formą AdColony przyjrzeliśmy się temu, jak obecnie wygląda sytuacja na rynku gier mobilnych w Polsce i jak spędzają czas gracze. 2020 rok (i czas pandemii) przyniósł zmianę, dzięki której użytkownicy mobilnych gier mogą podczas rozrywki nawiązywać bezpieczne kontakty towarzyskie według własnych potrzeb i zgodnie z własnymi zasadami.

Jeśli chcesz poznać najnowsze dane i dowiedzieć się: kim są gracze mobilni, jak się zachowują i jak spędzają czas  – zapraszamy do lektury raportu Rynek gier mobilnych w Polsce.

ZOBACZ RAPORT RYNEK GIER MOBILNYCH W POLSCE

 

11
maj

Mobiem i AdColony dostarczą reklamy wideo w grach mobilnych

Mobiem i AdColony – światowy lider dostarczania reklam wideo w grach mobilnych – łączą siły

Rozpoczęliśmy współpracę z AdColony, jedną z największych mobilnych platform reklamowych na świecie. Międzynarodowa sieć reklamowa obecnie w Polsce dociera do 9 mln unikalnych użytkowników, którzy każdego miesiąca generują aż 54 mln pełnych odtworzeń wideo. Dzięki temu reklamodawcy w Polsce zyskają możliwość umieszczania w najpopularniejszych grach reklam wideo inicjowanych przez samych graczy.

W ramach współpracy będziemy oferować klientom reklamy rewarded video w grach mobilnych. Obok standardowego wideo reklamodawcy będą mogli skorzystać z zaawansowanych rozwiązań zwiększających pole interakcji z użytkownikiem, jak Dynamic End Card lub Aurora. Są one wysoce akceptowane przez użytkowników gier, bo pomagają im osiągać zamierzone cele. Dodatkowym atutem jest widoczność tego typu reklam, bo nawet na poziomie 99%.

Będziemy oferować reklamy w nagradzanej technologii Instant Play HD Video, wykorzystującej wszystkie dostępne funkcjonalności urządzeń komórkowych, w systemie sprzedaży dedykowanej oraz programatycznej. Dzięki tej współpracy Polscy marketerzy otrzymają innowacyjne rozwiązania technologiczne i możliwość szerokiego dotarcia do bardzo zróżnicowanych grup użytkowników. Będą również mogli skorzystać z międzynarodowego doświadczenia AdColony.

Oferowane działania reklamowe są w pełni mierzalne pod względem efektywności. Platforma reklamowa AdColony jest zintegrowana z wieloma systemami pomiaru, m.in. z Moat, DV czy IAS.  Posiada własne dane i współpracuje w zakresie profilowania użytkowników z firmami badawczymi. Wśród nich jest m.in. Nielsen oraz comScore.

Jak zauważają przedstawiciele AdColony, Polska jest rynkiem gier mobilnych z ogromnym potencjałem. Współpraca między naszymi firmami może zaowocować wprowadzeniem na nasz rynek wiele innowacyjnych rozwiązań reklamowych branży.

Firma bardzo dba o jakość prowadzonych kampanii. Dlatego stale rozbudowuje systemy antyfraudowe. Ponadto wydawcy dołączający do platformy są poddawani rygorystycznej selekcji. To spełnia potrzeby reklamodawców w zakresie brand safety. AdColony ma również zaawansowane możliwości w zakresie analizy danych. Posiadanie bezpośrednich integracji poprzez SDK z aplikacjami pozwala na prowadzenie analiz behawioralnych graczy. Umożliwia to precyzyjne targetowanie realnych użytkowników. Dzięki temu przekaz zawsze jest dostosowany do wieku odbiorców i kontekstowo umieszczany w bezpiecznym dla marek otoczeniu.

Atutem AdColony jest wieloletnie doświadczenie oraz obecne w ofercie szerokie spektrum autorskich i kreatywnych rozwiązań, a także wysoko wykwalifikowany zespół ekspertów. W ramach współpracy reklamowej oferujemy opracowanie efektywnych strategii dotarcia do użytkowników gier mobilnych. Pomagamy w tworzeniu materiałów graficznych i wyborze miejsc do emisji. Prowadzimy również optymalizację kampanii i tworzymy raporty końcowe.

W portfolio AdColony znajduje się ponad 22 tysiące gier mobilnych, produkowanych przez czołowych deweloperów, takich jak Zynga, EA Mobile, Rovio czy Ubisoft. Wśród najpopularniejszych polskich gier, dostępnych w Google Play i App Store, są m.in. Subway Surfers, Brain Test i June’s Journey.

AdColony to druga co do wielkości, po Google’u, sieć z wideo inicjowanym przez samych użytkowników. Łączy ponad 7 tys. dostawców reklamowych i 150 DSP w swoim autorskim SDK. Firma jest znana z dostarczania unikalnych formatów reklamowych, które są dostosowywane do potrzeb klientów, dzięki szerokim możliwościom personalizacji.

08
kwi

Mobile gaming w czasach epidemii

W ostatnim czasie słowo koronawirus odmieniane jest przez wszystkie przypadki. Widzimy, jak zmienia się otaczający nas świat i podejście społeczeństwa do rzeczywistości. Już teraz wiemy, że koronawirus wpłynie nie tylko na całą gospodarkę, ale również na nas, jako społeczeństwo.

Jako konsumenci, szczególną uwagę zaczynamy zwracać na kwestie zdrowotne i własne bezpieczeństwo oraz podejście marek do nowej sytuacji. Jednocześnie w izolacji ludzie są spragnieni nie tylko informacji, ale również rozrywki, którą teraz mogą odnaleźć jedynie w wirtualnym świecie. Specjaliści z AdColony zaobserwowali, że w czasie epidemii wzrosło zainteresowanie grami mobilnymi, które w prosty sposób dostarczają użytkownikom rozrywki i możliwości oderwania myśli od rzeczywistości.

Ludzie spędzają więcej czasu grając w mobilne gry, gdyż jest to forma łatwej i przyjemnej rozrywki. Nic dziwnego, że w ciągu ostatnich 5 tygodni czas spędzony na takich aktywnościach wzrósł o 15,6%.


pr_website_mobiem_blog_grafika_2020_04v3

Ponieważ gry mobilne stają się coraz popularniejszym narzędziem marketingowym, w dobie epidemii, bardzo istotne będzie zachowanie równowagi między przekazem reklamowym, a przekazem brandingowym. Podążając za oczekiwaniami konsumentów, reklamodawcy powinni odpowiednio dostosować narrację oraz strategię komunikacji, do bieżących wydarzeń oraz szukać efektywnych kanałów dotarcia do konsumentów.

Zobacz dlaczego warto reklamować się w grach mobilnych, w obecnym okresie:

ZOBACZ RAPORT MOBILE GAMING W POLSCE

 

07
lip

The Walking Dead – case study kampanii MOBIEM na goMobi.pl

Na branżowym portalu goMobi.pl możecie przeczytać case study, nagrodzonej w tegorocznej edycji konkursu Golden Arrow, kampanii zrealizowanej dla kanału FOX International Channels Poland. Kampania serialu The Walking Dead przygotowana na zlecenie Vizeum wykorzystywała geolokalizację oraz innowacyjną funkcję Click to Calendar. Szczegółowe założenia działań MOBIEM oraz wyniki znajdziecie na:

gomobi.pl: SPRAWDŹ CASE STUDY
27
cze

Golden Arrow 2016 dla MOBIEM

Główna nagroda – Golden Arrow 2016 w kategorii Digital marketing – marketing mobilny trafiła do MOBIEM. Doceniony przez jurorów projekt został zrealizowany wraz z Vizeum Polska dla kanału FOX.

Tym razem kanał mobilny zastosowaliśmy jako narzędzie komunikacji z potencjalnymi telewidzami i promowaliśmy światową premierę szóstego sezonu serialu „The Walking Dead”.

W kampanii wykorzystaliśmy geotargetowane notyfikacje oraz funkcję Click to Calendar, która umożliwiała odbiorcom powiadomień graficznych zapisanie wydarzenia w kalendarzu i ustawienie przypomnienia o zbliżającej się emisji odcinka premierowego.
Mobilna kampania „The Walking Dead” przełożyła się na dużo lepsze wyniki oglądalności serialu, a także zwiększenie oglądalności kanału FOX w reklamowanym paśmie.

Nagroda w tak prestiżowym konkursie to dla nas zaszczyt. Bardzo dziękujemy jurorom za wyróżnienie i docenienie naszej pracy. Składamy podziękowania Vizeum Polska oraz FOX Networks Group za naszą dotychczasową współpracę i zaufanie. Działamy dalej i liczymy na kolejne mobilne realizacje.

20
kwi

MOBIEM pro bono

W tym roku postanowiliśmy pomóc w promocji na rzecz przekazania 1% organizacjom pożytku publicznego. Ponieważ przyjaźnimy się z Lubelskiem Hospicjum dla Dzieci im. Małego Księcia, to właśnie dla nich przeprowadzamy bezpłatną kampanię w naszej sieci reklamy premium – MOBISKY. W aplikacjach pojawiają się bannery Hospicjum, które zachęcają do pobrania bezpłatnego programu do wypełnienia PIT-ów i przekazania podatku dla potrzebujących dzieci – podopiecznych Hospicjum w Lublinie.

01
mar

Mobile Trends Awards 2016 – Pierwsza Pomoc wyróżniona!

Jest nam niezwykle miło poinformować, że nasza aplikacja Pierwsza Pomoc została nominowana w tegorocznej edycji Mobile Trends Awards w kategorii: aplikacja/strona sport i zdrowie.

Dlaczego warto zainstalować Pierwszą Pomoc na swojej komórce, bo może przydać się w nieprzewidzianych sytuacjach i pomóc uratować zdrowie i życie. Pierwsza Pomoc, to oprogramowanie, które krok po kroku przeprowadza użytkowników przez kolejne etapy procesu resuscytacyjnego, lokalizuje najbliższe szpitale i podpowiada najszybszą trasę dojazdu do wybranej placówki, umożliwia szybkie połączenie z numerem alarmowym 112, ułatwia sprawne i bezpieczne działanie w nieprzewidzianych sytuacjach, jest darmowa i działa offline. Aplikacja została skonsultowana ze specjalistami i w prosty sposób instruuje, jak postępować w nagłych przypadkach z rozróżnieniem wieku poszkodowanego i sposobu udzielania pomocy niemowlakowi, dziecku lub dorosłemu. Pierwsza Pomoc dostępna jest na najpopularniejsze systemy operacyjne.

17
lut

Tekst Elizy Durnakowskiej „Marketingu w Praktyce”

Zachęcamy do lektury nowego numeru magazynu „Marketing w Praktyce”. Znajdziecie w nim ekspercki artykuł Elizy Durnakowskiej o reklamie wrodzonej w kanale mobile. Oprócz usystematyzowanej wiedzy autorka przytacza najciekawsze realizacje kampanii natywnych.

27
sty

Infografika – najnowsze dane na temat użytkowników aplikacji mobilnych

Niedawno przeprowadziliśmy badanie na własnej sieci MOBISKY. Zebraliśmy dane, przeanalizowaliśmy je, zestawiliśmy z informacjami rynkowymi i przygotowaliśmy infografikę Mobile First by MOBIEM, na której można znaleźć odpowiedź na pytanie: dlaczego i jak skutecznie reklamować się w mobile!

Infografika, z której można dowiedzieć się m.in.:

· kto – kobiety czy mężczyźni -częściej korzystają z zainstalowanych na telefonie aplikacji?
· który z systemów operacyjnych ma największy potencjał dotarcia do konsumenta i jest niedoceniany?
· ile procent użytkowników ogląda TV na swoich smart fonach?
· kiedy najczęściej korzystamy z aplikacji?
· ile czasu dziennie spędzamy ze smartfonem w ręku?

Pobierz infografikę Mobile First i poznaj najciekawsze informacje na temat rynku mobile.

ZOBACZ INFOGRAFIKĘ - MOBILE FIRST
26
sty

Marek Naruszewicz dla magazynu „Marketing w Praktyce”

Zapraszamy do lektury styczniowego numeru magazynu „Marketing w Praktyce”, w którym opublikowany został tekst ekspercki Marka Naruszewicza – „Content na smartfony”. Z artykułu dowiecie się więcej o marketingu treści i jego potencjale.